Archives: 2024年6月30日

云游戏解决方案缩略图

云游戏解决方案

石嘴山服务器,普拉亚裸金属_

方案概述

云游戏是将游戏客户端运行在云端的一种可交互的视频流技术,玩家在本地手机将按键控制指令发给云端,云端经过渲染编码后将游戏客户端画面传输到本地手机。核心体验需满足低延迟、低卡顿率和帧率稳定等技术指标,为玩家提供近乎本地手机的优质体验。具有免游戏下载、免更新、手机不发烫等优点。

  • 云游戏解决方案插图

    即开即玩

    云游戏让玩家不用等待漫长的下载过程,像看网络视频一样,点击即开始游戏。

  • 云游戏解决方案插图1

    精品跨端

    云游戏彻底打通了设备间的壁垒,玩家游戏进程可以在任何终端再度无差别体验游戏乐趣。

  • 云游戏解决方案插图2

    随处畅玩

    云游戏搭载5G的组合,可以不再受到地域限制,随时随地享受游戏的更优体验。

方案架构

云游戏解决方案插图3

核心技术及指标Technology & indicators

  • 高性能并发
  • 高灵活度、高利用率
  • 低延迟、低卡顿率、帧率稳定
  • 自研PAAS平台
  • 高性能并发

    UCloud云游戏基于原生ARM CPU、自研安卓虚拟化技术、GPU直通安卓技术和Linux内核技术沉淀,高性能运行80-120路并发实例。

  • 高灵活度、高利用率

    ARM服务器架构只需要一种规格即可运行所有实例,实例按需使用CPU和GPU资源,多余的CPU和GPU算力碎片由内核调度给其他实例使用。不同分辨率和帧率的实例亦可混跑,最大化利用服务器资源,简化资源管理复杂度。

  • 低延迟、低卡顿率、帧率稳定

    云游戏最大的延迟是网络延迟,而UCloud十年来深耕云计算领域,机房建设覆盖全国,可以大幅减少网络传播延迟,基于GPU直通安卓架构降低渲染延迟,渲染后直接在显存内编码实现零拷贝。深度优化webRTC传输延迟、按键控制时延和音视频同步延迟,从而将云游戏增量延迟控制到50ms以内,将卡顿率控制在20次/10分钟,帧率稳定在29-30帧。

  • 自研PAAS平台

    UCloud云游戏平台在IaaS的基础上,自研PaaS平台,包括安卓虚拟化、就近调度系统、音视频流采集、H264编码、WebRTC串流和安卓、iOS、H5、小程序等多种客户端,具备全技术栈能力为客户提供简单快速的接入服务。

适用场景use cases

  • 可玩广告
  • 微端下载
  • 短信推广
  • 大作随玩
  • 调度平台
  • 游戏测试

云游戏解决方案插图4

可玩广告

在线咨询 使用云游戏构造可玩落地页,引导用户先云玩后再下载。

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    传统可玩广告需要额外开发,要投入额外开发维护成本。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    云游戏可将试玩链接嵌入到第三方APP中,将“下载”替换成“试玩”,实现秒级呈现可玩广告,配合H5引导试玩、下载和注册后,优化后可相比视频广告提升50%-500%。

云游戏解决方案插图7

微端下载

在线咨询 使用云游戏技术为任意大小的游戏,创建5MB左右的微端安装包,替换游戏整包进行广告投放。

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    手游日益重度化,游戏包体迅速增加,对投放的下载转化带来极大压力。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    投放5MB游戏微端下载,降低下载时对手机终端的配置门槛,将下载成功率提高到接近100%,从而大幅提高获客成功率、提高广告投放效率。

云游戏解决方案插图8

短信推广

在线咨询 云游戏赋能游戏能力于游戏短信推广

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    游戏下载传播速度慢。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    短信发送URL,玩家点击URL即可在微信小程序内玩游戏,可实现快速传播;也可实现多人同屏。

云游戏解决方案插图9

大作随玩

在线咨询 浏览器中即可云玩各种游戏大作。

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    用户在玩游戏3A大作时,需要配置高端GPU以及下载安装包。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    手游在云端运行,低配置手机也能流畅运行各种大型手游,同时手机不发烫。

云游戏解决方案插图10

调度平台

在线咨询 云游戏与直播场景配合,主播也能为游戏导流。

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    网络延迟导致客户体验不好。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    依托UCloud覆盖全国的就近调度系统,客户可轻松便捷接入UCloud云游戏平台,为玩家提供优质体验。

云游戏解决方案插图11

游戏测试

在线咨询 采用云游戏方式进行用户体验测试,可快速全局升级,提升测试效率。

  • 云游戏解决方案插图5

    客户痛点

    非公开测试期间对保密性要求高,传统模式无法保证高频率且无法保证及时更新受邀测试客户的游戏版本。

  • 云游戏解决方案插图6

    客户价值

    通过云游戏技术在测试期间不需要将安装包直接发给受邀客户,可以保证安装包不外泄。在版本更新时,只需要更新云游戏服务测的安装包,即可实现全网客户的更新,可减少在测试阶段的沟通成本,提升测试效果。


DeepLink协议为去中心化AI云游戏融资超过800万美元

肯尼亚服务器,张掖裸金属_币界网报道:去中心化人工智能云游戏协议DeepLink Protocol已成功完成超过800万美元的融资。此轮融资吸引了知名投资者Rock Ventures、Gobi Ventures、HYCONS、DBC等的参与。该协议旨在为3A游戏和云网吧提供低延迟解决方案,拥有1毫秒超低延迟、8K高分辨率和240FPS高刷新率等特点。DeepLink Protocol支持无与伦比的用户云游戏体验,并在AI超级评分、网络访问、视频编解码和网络波动优化等领域保持技术领先地位。DeepLink团队还基于该协议开发了软件,目前在100多个国家被50多万用户使用,其中包括每日活跃用户超过10万人和每月活跃用户达30万人。


大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案缩略图

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案

长沙云电脑,保加利亚云主机_

​​“大神云游,畅玩无界”,作为行业顶尖研运中台,大神云游戏工作室自成立以来,为60余款游戏产品打造专业化、精品化、定制化的云游戏产品和解决方案;颠覆传统游戏方式,为百万量级的玩家带来的极致云端游玩体验。

 

​2023年,大神云游戏全新起航,最新版官网也正式与公众见面。

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案插图

集成行业顶尖的基建能力、高效灵活的产品能力和成熟资深的运营能力,大神云游戏如何打造独家竞争力,在云游戏领域站稳领跑者地位?

 

点击链接【https://cloud.ds.163.com/】前往官网一探究竟。

 

 

精品热游官方指定云游戏合作伙伴

大神云游戏携手网易精品IP,首创多样态云游戏方案,雕琢多款标杆级云游戏品牌,在业内引领云游戏场景落地,更是在业外多次掀起话题热议。

 

云·逆水寒

​——首个“端转手”云游戏,首个“云捏脸”首发切片

云·逆水寒由大神云游戏工作室与雷火工作室合作推出。

端游官网直达云游戏入口,官方全量官宣推广。定制云端一键登陆、移动端专版按键适配等功能,使玩家在电脑网页场景和手机移动场景,随时随地无需下载,获得最顶配的体验。

大神云游戏与雷火玩转云游戏技术推出更多趣味玩法——逆水寒手游现已公布云捏脸切片和捏脸大赛,以沉浸式内容体验首次亮相,直观展示游戏精美细节。

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案插图1

 

云·永劫

​——首个高品质实时竞技云游戏

云·永劫由大神云游戏工作室与24工作室合作推出。

永劫无间官网直达云游戏入口,支持网易、Steam、Epic全平台登陆。

搭载英特尔Flex GPU系列定制芯片,锤炼顶配云端渲染能力,可对标网吧高配机;应用独家智能调优技术,实现竞技场极低延迟,获得玩家好评如潮。

​​

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案插图2

 

​​云哈利波特:魔法觉醒

​——首个官方买量覆盖云游戏

云哈利波特:魔法觉醒由大神云游戏工作室与zen工作室合作推出。

定制官方云游戏专版包体,安卓、iOS双端发布,搭建时长付费体系,覆盖官方抖音游戏发行,降本增效、创新营收。

首创端内分享玩法“迎新季节”,打通端外H5裂变云游戏创角拉新与端内成就发放系统,开辟游戏老带新全新链路。

 

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案插图3

多样态产品及解决方案全程护航

大神云游戏拥有完备的产品库,基于成熟的微端、网页、大屏及VR云游戏能力,融合专业产品技术团队和多年沉淀的资深游戏运营经验,针对不同产品特色,为精品游戏内容打造专属的全场景、全形态、全生命周期云游戏商业化全案。

 

大神云游戏官网上线,面向精品内容提供云游戏商业化全案插图4

 

紧跟业态的飞速发展,大神云游戏从未停止探索的脚步。

我们将探讨更多原生于云的可能性:云游戏场景需求增值付费、创意游戏切片玩法、“万人同屏”实时互动、云VR构建虚实游戏空间……畅玩无界,共研未来。​​​​


83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?缩略图

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?

蒙古云手机,开封vps_

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图

云游戏是2019的主角,没有成熟项目落地,绝大多数赔钱,但为市场哄抢。

截至12月,国内高调入局云游戏的大厂有腾讯、阿里、网易、华为四家,海外则更多,有微软、谷歌、亚马逊、V社、索尼、Nvidia、AMD和EA等等,尽是各自领域里一等一的巨头。

关于未来,大厂们已经用脚投了票,而于意图入局者,还需要在基础定义和玄幻的“意义”之外再问几句。

2019,玩儿云游戏的公司有多少?

照谷歌Stadia11月下旬的说法,截至2019年11月,全球入局云游戏市场的公司已经超过200家,但名单不详。

具体一点的,有腾讯研究院数据,说截至2019年9月,全球至少有152家公司入局云游戏。

其中,有10家老牌上市公司,员工数在100人以下的中小型公司占比更高,是云游戏产业的主要生力军。

在这152家云游戏玩家里,来自流媒体行业的最多,占比有84家,其次是游戏行业,79家,另外是云计算、软件和硬件,占比都在25%以下。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图1

云游戏入局者概况

时间上,绝大多数的入局者都在2018年以前就有技术积累,最早的能拉到1939年,而过去两年才入局的公司,只占比11%左右。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图2

Crunchbase 及腾讯研究院综合调研数据

地区上,美国最多,有72家,中国第二,是22家,不是有钱,就是有时间。

这并不是一个谁都能快速进入的局。

资本态度怎么样?

总的来看,如今的资本还是挺看好云游戏的。

在上面那152家企业里,已经有83家拿到了融资,获投率约54.6%,其中有59家公司是在2016-2019年间拿到融资。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图3

融资时间分布

总的来算,这83家公司过去几年一共产生了184次融资事件,但公开融资消息极少,主要原因是种子、天使轮居多,单次、两次融资的占比超过43.7%,且数额较小,只有33.5%的企业能获得100万美元以上的融资。

可知愿意试水的资本不少,肯花大钱的也不多。

比起这个,其实直接的收购案其实更常被报道,比如在2009-2019年间,公开资料显示的,已有20家云游戏公司被18家公司收购,出钱的均是互联网/游戏业巨头,被收的主营业务都是视频游戏、云游戏开发、技术支持相关。

和前几年受宠的电竞、游戏硬件创业公司相似,能提供某一细分产业链环节能力的公司更容易被收编or拿到钱。

行业生态系统有吗?

因为是云“游戏”,这行有着和游戏产业相似的生态系统,即能力供应、内容研发、发行和渠道。

细分来看,能力供应上有云计算和硬件供应,之下是游戏开发商、分到传统/云游戏平台发行,最后加上其他渠道,带到用户面前。

相比传统游戏业,这个生态里的能力供应商、内容开发商更具话语权,而终端硬件商就可能更弱一点,传统发行商、平台的内容和流量竞争会更残酷。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图4

生态系统

至于这个生态的完善过程,腾讯视频云业务总经理李郁韬在采访里称,云游戏可能更像视频产业,随底层技术、带宽、编码解码技术的升级,流量成本的降低,云游戏可能彻底改变游戏的成本、形态、使用习惯,之后慢慢辐射到游戏产业周边,比如直播、网吧等等。

入局者如果在最内环的生态里插不进脚,是可以等待辐射时期的,但和几个核心环节的合作关系要尽早搞定。

落地项目如何?

据不完全统计截至2019年11月,全球已有23家云游戏平台正式开放了。其中头部企业占比过半,腾讯布局的有3家,微软、英伟达、索尼、Valve、EA、谷歌各有1家。

这些平台都用着订阅制+游戏付费制,平台收录游戏数量从几十到大几千不等,收费标准从4.99美元——35美元/月不等,另外也有按小时收费的,从 0.5-1.1 美元 / 小时不等。

在30 Mbps情况下,这些落地的平台大部分能实现720P、60FPS的输出质量,什么概念呢,就是大型端游的最低画面标准——不卡,换句话说,更多时候,是比传统游戏方式的表现效果差的。

所以,对追求便捷又高端体验的核心主机、PC玩家来说,目前的云游戏平台并不能满足其需求,而轻度玩家暂时不会关注这个。

至于落地项目赚不赚,谷歌Stadia的说法是“未盈利”,腾讯研究院研究员俞点的说法是,“几乎所有的友商云游平台,都在做慈善、赔本拉用户的时期,这个时期可能要有3-5年,或更长。”

在底层技术不完善、原生云游戏匮乏的现阶段,云游戏的落地,除了平台其实还有三个主要方向,一个是试玩,也就是无需下载即开即玩,之前在应用宝试验过,用以减少玩家的体验成本;另一个是云网吧,通过云端计算和传输,降低网吧经营对硬件、系统、管理的成本门槛;最后,是直播,云游戏可能给直播行业带来新的互动方式,新的互动也会带来新的变现途径。

想站队,选项有几个?

在2018年6月,有饭就云游戏区别打法的问题和英伟达、EA的相关从业者有过讨论,当时的几方的说法是分3种:围绕内容的、围绕能力支持的深入派,和提供辅助的参与派。

到11月,又有外设厂商说,应该加入一个“连接派”,在云游戏催生新的游戏形态之后,应该有重要的一环是生产新的外设、装备以完成全新的互动体验。

但总的来说,这个“连接派”的应该算在辅助派的一部分。腾讯研究院的分类思路和这个类似,是分四个:

1.拼技术的。比如底层技术里的云计算、芯片供应,想靠谱,如今只能找英伟达、AMD、或者华为阿里。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图5

英伟达的GEFORCE NOW

2.拼内容的。云游戏云游戏,始终是游戏,没有EA、育碧、V社这种做内容、做社区的企业,这行就不成立。

3.搞辅助的。也就是提供部分支持以盈利,但不深度参与,比如intel和上面所说的“链接派”。

4.抓全面发展的。最后,也就是资源最足、野心最大的一波,综合上面所有,技术、内容、辅助环节都要的,比如腾讯、微软、谷歌。

83家公司融资,全员赔钱,云游戏还有啥值得坚持的?插图6

腾讯的3个云游戏平台和一个云游戏解决方案

当然,这几个队伍都不想站,想创业的,也有机会。

中小团队创业,有机会吗?

腾讯视频云业务总经理李郁韬告诉有饭,理论上来说,云游戏量产、普及之后,游戏业内的生产效率、商品的流通速度、市场风向(爆款周期)都会有大幅提升。

这意味着两方面影响:1.基础生产力提高了,开发者创作、试错成本更低、效率更高;2.市场的份额格局变化周期更快,新产品、新团队出头的可能更高了。

这么看,云游戏时代是有利于中小创业团队出头的。

但相反的,底层技术、大内容商的话语权提高,加上快速的市场更迭节奏,对当时创业者的快速量产、强运营把控力又要求更高,中和下来看,是利是弊还不明朗。

云游戏普及,还缺什么?

云游戏短时间内没法克服的问题还是挺多的,且都是大问题。

比如全面覆盖的基础设施(如5G)。据中国工信部、OpenSignal和 5G Americas & Ovum 的数据,中国4G网络基站数量全球最多,地理覆盖率全球第一,但其实用户4G渗透率只有70%。

4G,已经“普及”5年了。

其次是高速稳定的网络。尽管账面上的中国网速已经是突出水平,但实际效果、地区差异,大家心里有数。

最后是新行业都要面对的——标准。于云游戏来说,主要是标准的云数据传输协议,没有这个,不同云系统、终端之间就无法正常连通,更别说普及。

更实在一点的,还有云游戏商业模式和内容审核上的问题。据谷歌透露,公司预备在2019年给Stadia投入130亿美元用于基础设施建设和资本支出,能出得起、等得起的公司,全球没几个。

另外,在传统游戏审核环境如此的今天,想象流通率更高、体验门槛更低、内容变化更快的云游戏的审核、监管,大概更让人头疼。

以上,说了这么多,其实还有个最关键的问题没问:我们所说的云游戏时代,大概还要多久才到呢?

据EA、英伟达、腾讯研究院等多方的共识观点,距离云游戏时代到来,至少还要5年,一个互联网时代的5年。

所以你我不用过分焦虑,也别拖延。

本文(含图片)为合作媒体授权创业邦转载,不代表创业邦立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。